Configuración Rápida
El archivo principal donde realizarás modificaciones es config/config.lua. A continuación tienes ejemplos de las configuraciones más importantes que debes tener en cuenta y su respectiva explicación:
Puntos Automáticos y Niveles VIP
Sección titulada «Puntos Automáticos y Niveles VIP»Define los niveles, sus costos, y cada cuántos minutos se otorgan los puntos base multiplicados por el rango del jugador:
Config.PointsInterval = 30 -- Intervalo en minutos para dar puntosConfig.PointsAmount = 1 -- Puntos base dados por intervaloConfig.VipDuration = 30 -- Duración de cada VIP comprado en días
Config.VipLevels = { { name = "Bronze", cost = 1000, pointsMultiplier = 2 }, { name = "Silver", cost = 1800, pointsMultiplier = 3 }, { name = "Gold", cost = 2750, pointsMultiplier = 4 }}Explicación:
Config.PointsIntervalindica cada cuánto tiempo (en minutos) se ejecutará el reparto de puntos. En este caso, cada 30 minutos.Config.PointsAmountes la base de puntos que recibe cada usuario.- El
pointsMultiplierdentro de cada nivel VIP multiplica la base. Por ejemplo, un VIP “Oro” multiplicará1(base) por4, recibiendo4puntos cada 30 minutos. Config.VipDurationestablece en 30 días la vida útil de un VIP comprado.
Tienda VIP (Shop)
Sección titulada «Tienda VIP (Shop)»Crea las pestañas (Tabs) y vincula artículos, vehículos o paquetes VIP hacia ellas usando su ID en category. Puedes restringir artículos exigiendo un cargo VIP (vipRequired):
Config.Shop = { Enabled = true, Tabs = { { id = "food", label = "COMIDA", icon = "material-symbols:fastfood" }, { id = "car", label = "VEHÍCULOS", icon = "material-symbols:directions-car" }, }, Items = { { id = "shop_item_1", label = "Tosti", item = "tosti", amount = 1, cost = 30, category = "food", -- Vinculado a la pestaña "food" vipRequired = "Bronze", -- Exige ser VIP Bronze o superior }, }, Vehicles = { { id = "shop_veh_1", label = "Blista", model = "blista", cost = 500, icon = "material-symbols:directions-car", category = "car", vipRequired = nil, -- Uso público (sin requerir Rango) }, }}Explicación:
- La sección
Tabscrea categorías de navegación visuales a los lados de la tienda (con iconos personalizables como los de Iconify). - Dentro de
ItemsyVehicles, el atributocategoryte permite vincular directamente ese producto a uno de losTabs. Por ejemplo, el ítem Tosti se vinculó afood. - El campo
vipRequiredes ideal para segmentar. Si está en"Bronze", solo los VIP Bronce en adelante pueden comprarlo. Si se deja ennil, la compra es pública para cualquier jugador.
Códigos de Referido
Sección titulada «Códigos de Referido»Crea códigos promocionales ilimitados o por cantidad de usos para tus eventos y creadores de contenido:
Config.ReferralCodes = { ["welcome2026"] = { points = 150, limit = nil -- Si el valor es nil, no hay límite de personas }, ["creadorVIP"] = { points = 300, limit = 50 -- Solo 50 jugadores podrán canjear este código }}Explicación:
- Usando el código
"welcome2026", cualquier cantidad de personas podrá canjearlo ya que el límite esnil, recibiendo 150 puntos. - Por otra parte,
"creadorVIP"otorga 300 puntos, pero cuando 50 jugadores lo utilicen, el código expirará y no se aceptarán más canjes.
Integración Total con Tebex
Sección titulada «Integración Total con Tebex»Vincula el ID de tus paquetes de Tebex con la cantidad de puntos que el paquete adjudicará directamente dentro del script en el servidor:
Config.TebexAPI = { SecretKey = "TU_TEBEX_SECRET_KEY_AQUI", Enabled = true, PackageRewards = { [1234567] = 1000, -- Quien compre el item #1234567 recibe 1000 pts [7654321] = 5000, }}Explicación:
- Debes colocar aquí tu Secret Key para validar las llamadas desde la tienda Tebex.
- En
PackageRewards, la cifra izquierda (Ej.1234567) debe coincidir exactamente con la ID de tu ítem/paquete en Tebex. - El valor a la derecha (Ej.
1000) será la cantidad exacta de puntos VIP que el jugador obtendrá en el servidor cuando reclame mediante/redeem [transaction_id].